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miércoles, 17 de abril de 2013

Saber A

DIEGO ALDAIR VELAZQUEZ NEYRA                                                                     GRUPO: 6-3

TAREA SABER A


Marcas

Las marcas delimitan el tamaño y los elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.

->HTML: las marcas de debilitan con signos para cubrir menor que y cubrir mayor que, (abrir < inferior a y cerrar > superior a).

Atributos de las marcas

Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color, formato, estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.

Estructura de los números

Cabecera: se emplea para facilitar información acerca del documento y esté delimitada por: …texto… . Dentro de la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento.

Ejemplo:



Bienvenido







Cuerpo

El resto del documento recibirá entre las marcas y



Ejemplo:





...Bienvenida…





.

.

.







Encabezado

Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son entre 1 y 6 donde el uno tiene mayor tamaño.



Ejemplo:

Tamaño mayor


.

.

.

TAMAÑO MENOR



Definición de bloques



Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o citas:

y
: se utiliza para separar párrafos. Dado que para el HTML todo el texto es continuo, necesitamos algún mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.La marca inicial y final son …
y

: el texto insertado entre las marcas 
y 
será visualizado respetando el formato con el que fue escrito en el fichero fuente HTML. : Empleada para aplicar que un texto representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele estar tabulado. : Se suele representar con tabulaciones a la izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas. : Este elemento solo tiene marca inicial e indica un salto de línea.
: Solo tiene marca inicial y se emplea para representar una línea horizontal. COMENTARIOS Todo texto que empiece por </… comentario…> será ignorado por el buscador por lo tanto no será visible esto sirve al autor del documento para comentar en su archivo fuente. FONDOS Y COLORES DE TEXTO Un cierto numero de atributos de la marca , permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de los caracteres del texto y finalmente el color de los enlaces: atributo ; este atributo permite escoger un color para el formato de la pagina. donde:”rr””gg” y ”bb”” son valores hexadecimales entre 00 y FF. ATRIBUTO BACKGROUND Este atributo especifica una imagen recidente en el servidor la cual se utilizara como fondo de pagina TEXT Permite controlar el color del texto estándar es decir todo texto que no especifique un enlace LINK Color de enlace que aun no ha sido visitado ALINK Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el enlace . VLINK Es el color de un enlace que ya ha sido visitado LETRA Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde “n” varía del 1 a 6. Los más grandes tiene valor uno y los más pequeños valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita TAMAÑO DE LETRA Y COLOR La marca FONT permita actuar sobre bloques distintos de caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: regula la altura de los caracteres entre el rango de (1 - 7). El atributo COLOR: especifica el color de los caracteres. Ejemplo. …TEXTO… ESTILO FISICO O ESTILO DE CARACTERES Negrita hola! hola! Cursiva hola! hola! Subrayado hola! hola! Estilos lógicos, estilo de párrafo Cita Codigo fuente Definido Enfatiza Palabra clave Ejemplo Resalta Variable Combinacion de tamaño y estilo La ventana trabaja bajo el efecto de solo un parcerrado de marcas ejemplo: Hola, como estas? HIPERENLACE El lector explira un docuento en el WEB haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. El definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del documento que sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre esta zona. Un ancla por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto . El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa URL del documento a recuperar: zona_activable 1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno; crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de llegada). El ancla de partida se define de la siguiente forma: 3 una activable con atributos visibles zona_activable_con_atributo_visuales
. 2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida. 3 una no activable sin atributos visuales: zona_no_activable_sin_atributos_visuales ……………………………………………………………………………………………………………………………………. TABLA Una tabla se define entre las marcas entre
y
. Esta primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres atributos: *BORDER: define el grosor del marco exterior. *CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una celda. *CELLPACING: define el espacio entre celdas. *WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la ventana. MARCAS Las marcas que definen una nueva fila son: y que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila: *VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores. -TOP: coloca el texto en la parte superior de la celda. -BOTTOM: colca el texto en la parte inferior de la celda. -MIDDLE: coloca ell texto en el centro de la celda. *ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los valores. -RIGHT: coloca el texto a la derecha de la celda. -LEFT: coloca el texto a la izquierda de la celda. -CENTER: centra el texto en la celda. La marca
es el elementyo del inicio de una columna. Puede completarse con los atributos y que será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca .



La marca

esta marca funciona de forma similar a
admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de titulo de celda. Atomaticamente centra el texto y lo pone en negrita.



La marca permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada con el atributo que permite dar la dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la imagen.



El valor del atributo permite especificar un URL y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como sigue.





ALINEACION DE IMAGENES

La marca admite el atributo ALIGN que permite situar la imagen en relacion a la linea de texto actual y permite tomar los siguientes valores.



*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.

*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.

*BOTTM: para alinear la base de la imagen.

Ejemplo:





IMAGENES EXTERNAS

Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se carga la pagina, si no se crea un enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen.

Ejemplo:

hacer clic aqui



IMAGENES COMO ANCLAS

Se pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.

Ejemplo:



FORMULARIOS

Un formulario es una pantalla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas de verificación, listas de seleccion, etc.

El ususario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va a tratar, este recibe identificador de cada zona y es el valor introducido.

Es importante señalar que la utilidad de los formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de un formulario para ser procesados.



DECLARACION DEL FORMULARIO

La marca

y
define un formulario y entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que componen un formulario. Esta maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..



1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica el script. Al que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de transferencia de los datos hacia el script.

2. El atributo ACTION que define el URL de un programa (script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.











MARCAS

Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes :

1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al script identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.

2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de un texto; permite definir el contenido del campo.

3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.

4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón cuando esta pulsado. “NAME” identifica el bloque de botones.



CAMPOS DE ENTRADA

La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un texto y botones que permiten escoger opciones.



El atributo “TYPE” asociado a la marca permite la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:

*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:

Ejemplo:

salida







*RESET: permite borrar los datos ya entrados.

Ejemplo:

Borrar






*PASSWORD: permite entrar un palabra de forma clave confidencial.

Ejemplo:

Contraseña







*CHECXBOX: cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.

Ejemplo:


Macintosh



< PC




*RADIO: crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones.

Ejemplo:



CD-ROM

DISQUETE



*HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca nada en pantalla.

Ejemplo:





CAMPOS DE SELECCIÓN

La marca permite genera listas de selección simple o de selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se especifica mediante la marca











“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”







AREA DE TEXTO

La marca

domingo, 4 de noviembre de 2012

Logo de ubuntu en inskape

Logo Ubuntu en inkscape
1. Abrir inkscape
2. Crear 3 círculos de 700x700,400x400 y 250x250
3. Alinear los 3 círculos
4. Aplicar diferencia a los 2 círculos menores para que quede un aro
5. Después aremos los espacios que tiene
6. Colocaremos un rectángulo para cortar el trayecto y quede un espacio
7. Lo aremos 2 veces mas girando el aro 120° cada ves
8. Centraremos las figuras de nuevo
9. Revisamos si están bien distribuidos los espacios
10. Crear 2 pequeños círculos uno mayor que el otro
11. Unir los 2 últimos círculos
12. Insertar en medio de cada parte del aro separada por los espacios
13. Girar el aro a 60° para que el centro quede arriba
14. Poner los círculos de modo que solo tape un poco de la línea del aro
15. Separar de nuevo los círculos pequeños
16. Ir a menú trayecto y diferencia o CTRL –
17. Girar nuevamente el aro a 120° y hacer lo mismo 2 veces mas
18. Alinearlo al circulo mayor
19. Cambiar el color del circulo mayor a color naranja que mas se aproxime a Ubuntu
20. Cambiar el color del logo de Ubuntu a blanco